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乐逗游戏月活跃用户达1亿

2014-02-25 09:39:45 来源:扬子晚报
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  用户量雄踞市场第一      打造国内最大手游发行平台

  市场研究机构易观智库24日发布了2013年度移动游戏发行商调研报告,报告显示,凭借《地铁跑酷》、《神庙逃亡》《水果忍者》等多款海外精品游戏,移动游戏发行平台乐逗游戏已抢占近四分之一用户,雄踞用户规模榜单之首。

  同时,随着多款游戏月流水突破千万,乐逗游戏也跻身于“亿元俱乐部”之列,截至2013年年底,国内季度流水过亿元的移动游戏发行商超过5家,基本构成了中国移动游戏市场的第一阵营。

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  根据易观数据,不仅在用户总量上,乐逗游戏市场份额高达23%,在安卓游戏市场上,乐逗游戏也冲入前三甲。2013年4季度,安卓系统上中手游和乐逗游戏分别占据了17.5%及17%的市场份额,在安卓系统的手游发行中稳稳占据了第一梯队的位置。

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  在2013年4季度的产品收入方面,乐逗游戏的《地铁跑酷》、《神庙逃亡》、《水果忍者》等产品均取得了千万以上流水的成绩,市场份额扩张至13.1%。

  一直在休闲游戏上遥遥领先的乐逗游戏还将进军中重度游戏领域,日前乐逗游戏成功签约《三剑豪》,这款目前正在内测的游戏也是全球第一款3D武侠巨作,将开创ARPG新格局。

  乐逗游戏执行总裁高炼惇表示,乐逗游戏已向着优秀的游戏发行平台“进化”:“乐逗游戏和单纯的游戏发行商有所不同,我们上游接触国内外各个优秀的游戏开发商,已经获取了多款‘明星’游戏,同时也在洽谈更多合作伙伴的优秀产品;向下游不仅与各大渠道商密切合作,还会直接与用户接触、沟通——包括建立自己的社区,为用户提供24小时客服服务,将来会基于社交软件微信推出更多游戏……所以我们不仅是一个精品游戏发行商,更会逐步打造成为聚合产品与用户的移动游戏平台。”

  至此,乐逗游戏的发展脉络已经相当清晰:以发行海外精品单机游戏产品起家,后续在平台中聚集大量用户以及良好的品牌影响力,而后将在保持休闲游戏领跑优势的同时,发力网络游戏产品的发行,将旗下的海量用户资源整合建设成游戏平台型企业,依靠单机产品扩大用户基数及品牌影响力,借力网络游戏产品冲高流水并扩大市场份额。

  而庞大的用户基数,是乐逗游戏建设游戏平台型企业的坚实基础:统计数据显示,截止到目前,乐逗总用户量约在4亿左右,月活跃用户超过1亿。

  “获取用户,是移动互联网天生的门槛。获取一个移动互联网用户的成本,远远高于过去互联网的流量成本。让乐逗游戏成长为发行平台的不仅仅是用户数量,更在于海量用户的高DAU(日活跃用户数量)和MAU(月活跃用户人数),”易观国际分析师薛永峰表示,“这让乐逗发行的游戏生命周期更长,而且被用户重复玩,不会轻易卸载,获取用户的成本低于同行平均水平。”

  为此,乐逗游戏围绕如何解决用户留存的问题,建立了一整套客服体系,包括内容也以客户体验为根本。“一切以创造用户价值,满足用户需求为归依,给用户提供最好的体验,这是我们的出发点。”高炼惇说。

标签: 乐逗游戏

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