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智能手机将成为视频游戏机的最大敌手

2013-12-03 09:25:24 来源:环球网
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  视频游戏行业的高管和分析师称,新发布的PS4及Xbox One之间不会威胁到彼此,反而是智能手机上的休闲游戏会冲击它们的市场份额。

  游戏习惯的改变正要求新型平台游戏机的出现。市场研究机构Gartner在分析报告中指出:“移动设备普及,微软和索尼可能正在另一个方向的市场中发布下一代视频游戏机。”与2013年游戏机销售同比增长12%相比,Gartner预测智能手机和平板的休闲游戏将占有全球视频游戏软件市场总额的14%,这一数字在未来两年内将达到20%。

  不过,市场研究机构Newzoo首席执行官彼得·沃曼分析指出,即使在销售收入上,休闲游戏还远不能与游戏机相比,但其快速兴起已经引起了业界和零售商的关注,正如他们所见,消费者花在休闲游戏上的金钱越来越多。同样在时间上,Newzoo指出四分之一的美国游戏玩家把时间花在休闲游戏上,同比只有16%的玩家仍坚守游戏机。

  洛杉矶Wedbush证券的分析师Michael·Pachter认为,现今休闲游戏还未能危及游戏机平台的市场份额。他认为目前PS4和Xbox One的热销可能会使核心游戏销售回升到历史峰值,并带来未来五年内游戏机软件40%左右的销售增长。由于存在100美元的价差,Pachter预测在未来12个月内PS4的销售量将超出Xbox One,达到1000万台的规模。

  零售商百思买则认为,价格差相对于游戏机本身强烈的市场需求而言,根本不是障碍。同样,在沃曼看来,这种价格差在到下一年游戏爱好者带来的销售热潮结束,更多更实际的消费者加入购买行列前,不会造成什么差距。“核心游戏爱好者几乎没有价敏感度,”沃曼说,“但价格的确会在微软和索尼扩大用户基础的二次阶段中发挥重要作用。”

  沃曼表示,游戏机的热销还会持续很多年,因为总是会有消费者希望“最沉浸式”的用户体验。但他认为不可否认的是,时间和金钱将在游戏机平台和休闲游间更对等的划分,这最终将会对游戏机目前的市场份额造成压力。

 

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